Vloeg 2: video bewijzen

Vloeg 2: video bewijzen

Het concept is niet verrassend: gesloten ruimte, golven zombie Niet succesvolle klonen en gedwongen spelers om zich te verzamelen. Maar zal het spel zelf verrassen? Het tweede deel van de moordvloer werd verlicht in vroege toegang, over de veranderingen en innovaties waarin je in onze video kijkt.

Vloer 2 doden 2

De beste opmerkingen

Wat een saaie preview. Tegen het einde van de golf van het probleem met de gevechtseffectiviteit voor commando of ondersteuning, kunnen alleen LOEV of pitch noobs hebben, omdat cartridges op de kaart worden verspreid, plus er zijn perckes op cartridges. En al het vlees is over hoge moeilijkheden, het gedrag van vijanden verandert, ze worden sneller en gevaarlijker.

Loev werd zoals altijd gedwongen over zijn gehate niet-Indi, maar toch, zoals altijd leuk en snel. De game is, net als het eerste deel, permanent. Ik stond op het punt mijn recensie op de blog te beëindigen ..
… en waarschijnlijk zal ik toevoegen. IMHO, het beste in het genre sinds de eerste KFA. Oké, tweede L4D.

Typ andere auteurs, behalve LOEV, aan wie 95% van de materialen op de site behoort. Als een persoon geen kenner van de KF is, laat hem dan de preview niet doen. Er zijn maar weinig mensen, die meer dan tweehonderd uur hebben in KF1.

Ten eerste is lokalisatie een apart onderwerp. De stem die in het eerste deel handelde was heel normaal, vooral „ik probeer je te genezen, en je draait“. In de eerste KF was er een bug dat de Russische chat in de Engelse versie niet werd weergegeven, er waren fixes die werden gedropt toen patches en toevoegingen werden vrijgegeven. De vertaling van het eerste deel maakte 1c, ik vraag me af hoe het zal zijn met een nieuw onderdeel, omdat 1C vreselijk werd ondersteund door de vertaling van het spel.

Ten tweede was de veelzijdigheid van bers en de medic die allemaal in het eerste deel was. Een klein aantal cartridges – ook in het eerste deel was alles afhankelijk van het niveau van complexiteit. Waarom iets breken dat werkt. Imba was in het eerste deel, want hier hielden ze van.

Ten derde zijn dit geen klonen, maar „individuen“. Plots was er een plot in de KF, en ik vraag me af hoe de verhaallijn is gevorderd na de dood van de patriarch, die de belangrijkste wetenschapper was. De screamer was zijn vrouw (of ik herinner me de stalker niet).

Het was vermeldenswaard dat de Tripvar zijn businessplan vervaagde en investeerde in de impopulaire Edorkestra 2, die de KF beïnvloedde.

Hier jij en de verouderde UE3, die in 2015 alleen haat en woede veroorzaken met zijn zwavel gamma en geladen texturen. Maar dit is niet de meest vriendelijke motor voor amateurmodding, die niet zo hilo was ingeademd in de eerste KF1.

En caps die ook werden geruïneerd door de eerste KF, want niet alleen skins werden verkocht, maar ook soorten wapens. En hier is vroege toegang, en het is al duidelijk dat niemand zal stoppen.

Wat tevreden was, was Scrub en FP. Hun ontwerp levert echt op pijn, Ze hebben het goed overgedragen. Nou, het onderwerp met mitolisch op de achtergrond was getekend.

Maar over het algemeen faalde KF2 meer voor mij. Ik haat gewoon UE3, en het tweede deel maakt op mijn zeer gehate motor. Nou, hoeden. De game kost 900 roebel, en kopen nog steeds nieuwe soorten wapens voor geld. Hoewel het gewoon stom is KF1 op de UE3 -motor.

Stopte met kijken na zinnen " Ik heb maar liefst 20 uur gespeeld", „Alles is langzaam en slaperig in het spel“ … KF is zo’n geweldig spel, dat in eerste instantie onbegrijpelijk is, het is misschien gemakkelijk, maar de game heeft zo’n idee dat het tenminste hard wordt onthuld en bij voorkeur op zelfmoord. En daar is het „gouden“ niveau daar al nodig, de maximale interactie begint daar, de selectie van klassen door het team, en niet iemand, wat wil. En er is al niet mogelijk om langzaam en saai te zijn, zoals Vanya in deze preview, anders zal de FP over 0,5 seconden straffen. Alleen de game is zo – oud -tijd, zonder een lichte onderdompeling, tijd nemen, maar dan vreselijk verslavend. Hoewel KF2 nu een spel lijkt te zijn met een paar niveaus die op 1,5 uur kunnen worden geschat – is dit niet zo. Hij rende gewoon eerst, omdat zijn vrienden zich terugtrokken, maar uiteindelijk speelde hij 300 uur (en toen niet iedereen pompte) en stopte alleen omdat het team uit elkaar ging.

De man maakte bijna gewelddadig een pre -evidence 🙂 Hij werd uit de wereld van indie getrokken en geplaatst in de massale Mesilovo, die Ivan ons vreemd is.
Ik begreep ook niet van cartridges. Het is logisch dat u op elke bodem van de cartridge bespaart, wachtend op een golf van serieus. Eigenlijk zelfs in de Fear 3 -multiplayer bijvoorbeeld.

Ik zal eraan toevoegen dat niemand daar problemen heeft met cartridges, als je de hele golf niet puur alleen kunt nemen. Nou ja, er zijn zulke commando’s die schieten zoals … zoals LOEV. Dan moet je bijna solo spelen. Maar dit is een zeldzaamheid – meestal zijn er meer dan genoeg cartridges. Vooral de ondersteuning, die 80 cartridges heeft op één schot (en elke cartridge blaast 2-3 menigte), 40 rondes op een stoomboot met dubbele loop (en elke cartridge kan de hakken van vijanden wegnemen, als het goed geladen is voor de massa), en dit is niet het pompen van de perks, maar alleen het nero-niveau telt.
Commando haalt over het algemeen bijna alle mobs uit 1 hedshot. Wanneer op twee geweren in een hoeveelheid van meer dan 500 rondes – problemen kunnen alleen zijn als u „in melk“ schiet (die wij in feite de preview zien). Maar waar is de onbalans van klassen? Dit is een onbalans van handen.

Ofya, hij speelde de eerste uren in de eerste, of ik begrijp iets niet. Mijn vrienden en ik speelden tegen de monsters wiens aantal werd geproduceerd als zes spelers, en er was geen overvloed aan overvloed, maar die competent verschillende soorten wapens combineerden, hebben we met de golven omgegaan. En wat betreft wapens voor de medic, omdat in de winkel van het eerste deel de meeste wapens al universeel waren voor alle klassen, waren er gewoon kortingen voor bepaalde typen.

Nou, KF2 is merkbaar beter dan de eerste en voor vroege toegang werkt alles daar niet behoorlijk slecht. Hoewel er een onbalans is bij het starten van de 7e golf is al veel mannen met kettingzagen en flash drives

Luister niet naar Loeva. Al die „problemen“ waarover hij uitsluitend kromming sprak.
Hij zei ook niet dat de zones bij hogere moeilijkheden veranderen in termen van aanvallen. Ze beginnen te doen wat ze niet doen bij lagere moeilijkheden, ze beginnen furieus te rennen, te rollen, langs de muren te kruipen, enz.D. Wat een nieuwe benadering van het spel vereist, om van tactiek te veranderen, en wat je op de normaal hebt gedaan, zal niet in de hel werken op de grond.
Over het algemeen adviseer ik je om een ​​piraat te spelen (er zijn servers), en daar zul je het zelf oplossen. Maar als een „veteraan“ van het eerste deel (350 uur, 5 klassen van zes tot het maximum gepompt), zal ik dit zeggen, KF2 is allemaal dezelfde wielen, maar met een nieuwe carrosserie, motor en een compleet andere aanpak in vergelijking met het vorige deel.

Dat is het) ook opgemerkt. Natuurlijk, als je de LKM op de AA-12 in gewone mobs knijpt, zal de winkel zeer snel verwoest worden. Er is hier geen aantal cartridges. Je sleept met je 2 soorten wapens en er zal winst zijn. Op Prevehakha, de auteur Paul -video met zagen, vocht FP tegen een pistool)) Het is logisch om Mandala te redden op elite, en een kleinigheidje gesneden met een wapen hieronder. Plus pompen, noch commando’s noch cap uit respectievelijk 10x en 5 lvlov, ervaren geen tekorten in cartridges. De auteur beschreef hierboven hoe en waar te schieten. Dus het nit -picking over munitie en saaiheid van 2 klassen is niet gerechtvaardigd.

Ik denk hoe de sluipschutterige voordelen en de sloop worden toegevoegd aan het probleem met flash drives en zagen worden gedeeltelijk opgelost. En het is vreemd waarom Katana nu geen spiegelwapen is.

En waarom, ik besloot mezelf te schrijven, ik weet het niet, maar toch.Over cartridges moet vaker pestol worden gebruikt. Hier heb je het hele geheim van cartridges. Hoewel ik het ermee eens ben, eindigen ze snel als ze ze „verspreiden“. Ja, en de lokalisatie „tevreden“: D, het ruikt echt naar de politie van de pastoor met Google Translator.
Maar één ding is bedroefd. Als het eerste en tweede deel in de brutale en ruwweg is, dan hebben ze gewoon de Graphon geschilderd en dat is het. Nou, de run is toegevoegd. En de nieuwe monsters (ik beweer niet de oude widfish), maar maken in ieder geval verschillende grafische soorten „gewone palen“ … maar daarover niet. De kaarten tevreden als zodanig een gebrek aan doodlopende weg. Als ik naar een gang zou gaan, heeft hij ook een uitweg, wat ik heel aangenaam verrast was. Er zijn maar weinig wapens. Maar ik heb me net een jachtgeweer bezorgen. Benaderde de kleine dingen aangenaam. Alleen het proces van het fotograferen en opnieuw laden van je beste „vrienden“ is echt cool, zowel in geluid als in een getrokken proces. En de bewegingen van mobs, die door het acteerspel zijn gemaakt, zijn gewoon omary. Wat is de stilte, die wordt geschonden door het geklets van de metal … over de muziek, ik zal zeggen dat de kwaliteit van de UG, of mijn smaken zijn veranderd, of de uitgestrektheden zijn ergens geschokt of besloten extra geld te verdienen op de verzoeken over de muziek van de muziek van weinig bekende (of zelfs onbekende) groepen. Over het algemeen, draai het voor je en speel. En hier, wat mij betreft, onzin. Levert niet tijdens het Tresh, daarom is er geen klootzak: D, maar deze dingen kunnen niet worden gescheiden.

*kunstenaar natuurlijk omdat we het over een persoon hebben. Ik betreur het dat er geen optie is om „een opmerking te bewerken“.https://winstler.nl/

No Comments

Sorry, the comment form is closed at this time.